{"id":1182,"date":"2022-06-09T15:33:10","date_gmt":"2022-06-09T15:33:10","guid":{"rendered":"https:\/\/off.waranistudios.com\/?post_type=product&#038;p=1182"},"modified":"2022-06-09T15:33:10","modified_gmt":"2022-06-09T15:33:10","slug":"unreal-max-curso-basico-completo","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/off.waranistudios.com\/?product=unreal-max-curso-basico-completo","title":{"rendered":"Unreal Max &#8211; Curso B\u00e1sico Completo"},"content":{"rendered":"<p>Curso Completo de <strong>UnrealMAX<\/strong> con m\u00e1s de 7 horas. Un curso b\u00e1sico sobre desarrollo de videojuegos utilizando el motor gr\u00e1fico Unreal Engine 4. Aqu\u00ed podr\u00e1s aprender paso a paso c\u00f3mo crear tu propio videojuego desde cero sin conocimiento previo de programaci\u00f3n. \u00bfC\u00f3mo es posible esto? Gracias a la programaci\u00f3n Visual. En Unreal Engine, adem\u00e1s del uso de c++ como lenguaje, tambi\u00e9n se utiliza lo que se denomina blueprints. Son secciones donde se general los c\u00f3digos visuales con un orden l\u00f3gico de modo a que dichas secciones est\u00e9n correlacionadas seg\u00fan nuestro inter\u00e9s.<\/p>\n<h2>Contenido<\/h2>\n<h3>M\u00f3dulo 1<\/h3>\n<p>En este m\u00f3dulo se centra las bases para arrancar un proyecto de videojuego en Unreal Engine 4, que incluye el dominio general de la interfaz, creaci\u00f3n del jugador principal, vida, da\u00f1o, HUD y mucho m\u00e1s.<\/p>\n<h3>M\u00f3dulo 2<\/h3>\n<p>En este m\u00f3dulo se habla sobre la creaci\u00f3n del men\u00fa principal de juego, cinem\u00e1ticas, cambio de idioma, creaci\u00f3n del terreno de juego, explicaci\u00f3n del uso de materiales en sus diferentes combinaciones entre otros temas.<\/p>\n<h3>M\u00f3dulo 3<\/h3>\n<p>En el tercer m\u00f3dulo vamos a crear una inteligencia artificial b\u00e1sica y su sistema de vida y da\u00f1o del enemigo para ser eliminado con balas o con armas blancas, adem\u00e1s de crear interacciones b\u00e1sicas e intermedias con el entorno y c\u00f3mo compilar el juego.<\/p>\n<h3>M\u00f3dulo Extra<\/h3>\n<p>El M\u00f3dulo Extra de<strong> UnrealMAX<\/strong> arranca hablando sobre los usos de audio, sonido y m\u00fasica en Unreal Engine 4. Tambi\u00e9n un resumen interesante del branding y creaci\u00f3n marca para tu videojuego. Finaliza hablando sobre c\u00f3mo lanzar tu juego en Steam.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Curso Completo de <strong>UnrealMAX<\/strong> con m\u00e1s de 7 horas. Un curso b\u00e1sico sobre desarrollo de videojuegos utilizando el motor gr\u00e1fico Unreal Engine 4. Aqu\u00ed podr\u00e1s aprender paso a paso c\u00f3mo crear tu propio videojuego desde cero sin conocimiento previo de programaci\u00f3n. \u00bfC\u00f3mo es posible esto? Gracias a la programaci\u00f3n Visual. En Unreal Engine, adem\u00e1s del uso de c++ como lenguaje, tambi\u00e9n se utiliza lo que se denomina blueprints. 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